
Surface
Una Surface es un contenedor que te permite personalizar propiedades como el color de fondo, la elevación, la forma, el contenido y más. Se usa principalmente para encapsular componentes visuales y agregarles propiedades decorativas.
Surface(
modifier = Modifier.fillMaxSize(), // Tamaño o layout que queremos dar
color = Color.Gray, // Color de fondo
shape = RoundedCornerShape(8.dp), // Forma de la superficie
elevation = 4.dp // Elevación o sombra
) {
Text("Hola desde Surface")
}Veamos más en detalle las propiedades de la Surface:
Modifier: Permite modificar el layout, por ejemplo, añadir
paddingosize.Color: El color de fondo de la superficie.
Shape: Define la forma de la
Surface. Puedes usarRoundedCornerShapepara bordes redondeados.Elevation: Define la altura visual de la
Surface, añadiendo sombra.
Surface que ocupe toda la actividad
Surface que ocupe toda la actividadPuedes usar Surface como contendor de toda la actividad
class SurfaceActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
enableEdgeToEdge()
setContent {
// El tema
MyAppTheme {
SurfacePrincipal()
}
}
}
}
@Composable
fun SurfacePrincipal() {
Surface(modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.statusBarsPadding() // Este padding hace que los componentes no se superpongan a las barras de estado
) {
// Aquí cargamos los conteidos
}
}Surface con Imagen y Forma
Surface con Imagen y FormaPuedes usar Surface para añadir una imagen con bordes redondeados o con formas personalizadas.
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